Manuale di istruzioni | ![]() |
PRESENTA |
Requisiti minimi necessari | ![]() |
Pentiun 2
a 350 MHz o equivalente 64 Mb RAM 50 Mb Hard Disc Acceleratore grafico compatibile con DirectX 6 Scheda audio |
Setup iniziale | ![]() |
Prima di
giocare ad AB3D verranno poste 2 domande: nella prima si
deve scegliere se utilizzare il "transform &
lighting" ( scelta consigliata ) e nella seconda si
deve decidere che tipo di controllo adottare: la scelta
viene fatta premendo i tasti "y" o
"n" in minuscolo , cioΦ senza il CAPS LOCK. 1) Il T&L Φ una caratteristica di molte schede video ( come le Ge-Force ) che rende molto pi∙ leggero il lavoro della CPU; di conseguenza anche il gioco risulta pi∙ fluido, pertanto si consiglia di abilitarlo. Nel caso il gioco non funzionasse allora vuol dire che la scheda video non supporta questa caratteristica; sarα sufficente fare ripartire il gioco e premere "N " per non abilitare il T&L e il gioco dovrebbe partire regolarmente. 2) Scegliendo " Y " alla segonda domanda, si invertiranno i controlli dell' asse Y cioΦ i controlli direzionali SU e GIU': il nostro aereo andrα in alto spremendo la FRECCIA GIU' e si abbasserα premendo il tasto FRECCIA SU come se si stesse pilotando un aereo. Se invece si Φ scelto di non invertire i controlli sull' asse Y, premendo FRECCIA SU l'aereo si alza e con FRECCIA GIU' si abbassa. |
Men∙ | ![]() |
Una volta
terminata la presentazione apparirα il men∙ nel basso
dello schermo; il men∙ Φ composto da 5 voci
selezionabili spostandocisi sopra tramite le frecce
direzionali di sinistra e destra e si conferma premendo
il tasto INVIO: PLAY - Selezionandolo si comincia a giocare. HIGH SCORE - Mostra la classifica dei 40 migliori giocatori. CREDITS - Mostra i "titoli di coda" con i nomi di chi ha realizzato After Burner 3D. CHEAT - Permette di inserire i codici che sbloccano i "segreti" di After Burner 3D. I codici si inseriscono con i tasti alfanumerici della tastiera: ci≥ che si scrive viene "mascherato" come se si trattasse di una password. Tutti i codici devono essere inseriti in minuscolo. I cheat si possono trovare alla pagina ufficiale della Brodaroda Software ( www.brodaroda.dk3.com ) nella sezione "download". QUIT - Premendolo si esce dal gioco. |
Comandi | ![]() |
I
movimenti dell' aereo sono controllati dalle frecce
direzionale ed impostati secondo la scelta presa nel
setup iniziale. CTRL = Vulcan SHIFT = Missili ESC = Durante la partita mette il gioco in pausa. |
Come si gioca | ![]() |
Si deve
cercare di ditruggere il maggior numero possibile di
nemici e a questo scopo ci sono 2 modi: con il Vulcan o
con i missili a puntamento automatico. Il mirino che si vede nello schermo serve ad inquadrare i nemici: quando un nemico Φ stato "agganciato" viene incorniciato da un mirino pi∙ grande; sparando un missile, questo andrα automaticamente a bersaglio. Si pu≥ agganciare solo un nemico alla volta. Nel caso si spari un missile senza nessun bersaglio inquadrato, il missile verrα sparato a vuoto e prenderα una direzione casuale. Da ricordare che i missili sono contati e che quindi non vanno sprecati. Il numero di missili rimasti Φ nella parte in basso a destra dello schermo. Il Vulcan non ha una gittata elevata come i missili ma pu≥ essere usato per scontri ravvicinati e nel caso non si abbiano pi∙ missili a disposizione. Il danno causato dal Vulcan Φ inferiore a quello di un missile, pertanto pu≥ servire una raffica prolungata per eliminare i nemici. Il Vulcan ha colpi infiniti. Qundo si viene centrati da un missile nemico, il nostro aereo perderα quota fino a schiantarsi al suolo oppure esploderα in aria. Nel caso invece che si venga colpiti da raffiche di Vulcan avversarie o da colpi di contraerea, l'aereo perderα energia ( in alto a destra ) finita la quale si viene abbattuti. In alcuni livelli apparirα la scritta "BONUS" lampeggiante: in questi casi si devono schivare i palazzi e, se si arriva in fondo al livello schivandoli tutti, si riceverα una vita extra; nel caso ci si schiantasse contro un palazzo il livello termina immediatamente ma l'aereo abbattuto non viene scalato dal conto totale di quelli a disposizione. Superati i 250.000 punti si riceve una vita extra. |
Interfaccia grafica | ![]() |
In senso
orario a partire dall' angolo in alto a sinistra abbiamo: SCORE = E' il punteggio che viene incrementato ogni volta che si elimina un nimico. Pi∙ punti si fanno e pi∙ si sale in classifica. HIT = Sono il totale dei nemici abbattuti. Questo valore viene azzerato ogni volta che si supera un boss di fine livello. ENERGY = E' l' energia del nostro aereo che scenderα quando si viene colpiti da raffiche. MISSILI = I missili rimasti: quelli piccoli sono le unitα, quelli pi∙ grandi sono le decine. Una volta finiti non si potrα pi∙ spararli. LEVEL = Il livello che si sta giocando. SPEED = E' la velocitα alla quale sta volando l'aereo. Viene impostata automaticamente in base al livello che si sta giocando. AEREI = Sono gli aerei rimasti. Una volta terminati Φ "game over" |
Crediti | ![]() |
UN
IDEA DI PROGRAMMATO
DA GRAFICA
2D MODELLI
3D MONDO
3D UN
RINGRAZIAMENTO SPECIALE A TUTTI QUELLI CHE CI HANNO
AIUTATO |
BRODARODA SOFTWARE - 2003 -